22
Feb
2023

การตัดขาด: สำรวจแนวขนานกับ The Stanley Parable

Severance ที่สร้างจากสำนักงานและ The Stanley Parable ดำเนินไปในดินแดนดิสโทเปียที่คล้ายกัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญเล็กน้อย

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา วลีที่ว่า “ความสมดุลระหว่างชีวิตและการทำงาน” กลายเป็นที่ฮือฮาอย่างไม่น่าเชื่อ Severance ผู้ เป็นที่รักนักวิจารณ์ของ Apple TV Plus นำความคิดนั้นไปสู่โลกดิสโทเปียสุดขั้วในปี 2022 ในซีรีส์ความยาว 9 ตอน อดัม สก็อตต์ ( Parks and Recreation ) รับบทเป็นมาร์ค หัวหน้าทีมที่ทำงานในสำนักงานที่ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ พนักงานทุกคน ได้รับการผ่าตัดเพื่อแบ่งความทรงจำระหว่างชีวิตการทำงานและชีวิตส่วนตัวออกจากกัน

แต่Severanceไม่ใช่เรื่องแรกและจะไม่ใช่เรื่องสุดท้ายที่เป็นหนังระทึกขวัญเชิงจิตวิทยาที่จะจัดการกับระบบทุนนิยมที่ลดทอนความเป็นมนุษย์ ในปี 2013 เกมอินดี้The Stanley Parable ซึ่งเขียนโดย Davey Wreden และ William Pugh ได้เจาะลึกถึงธรรมชาติของการเลือกและโชคชะตา สโลแกนของเกม? ” The Stanley Parableเป็นเกมที่เล่นเป็นคุณ” แม้ว่าเกมของ Galactic Café และรายการ Apple TV จะแยกออกจากกันเกือบทศวรรษ แต่ผลงานทั้งสองมีหลายอย่างที่เหมือนกัน

การเปิดกล่องปริศนา

ในการเล่าเรื่อง แนวคิดของกล่องลึกลับนั้นเรียบง่ายจนน่าเข้าใจผิด: ค้นหาวัตถุหรือแนวคิดที่จะนำเสนอต่อผู้ชม แต่ปิดบังความจริงทั้งหมดไว้ เป็นการจัดฉากที่น่าดึงดูดอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งตรงกันข้ามกับการเปิดเผยครั้งใหญ่ ผู้ชมเห็นชายผู้อยู่เบื้องหลังม่าน และมันน่าสนใจ แต่พวกเขาไม่รู้ว่าเขาเป็นใครหรือทำไมเขาถึงสำคัญ ขณะที่การแสดงดำเนินต่อไป รายละเอียดต่างๆ จะ ถูกโฟกัส

การแสดงที่ได้รับรางวัลอย่างTwin Peaks , The LeftoversและLostล้วนสร้างโครงเรื่องจิ๊กซอว์ปริศนา อีกตัวอย่างที่น่าสังเกต? นามแฝงของ JJ Abrams – โปรเจ็กต์ที่มีมาก่อนผลงานของเขาในLost and Fringe เกือบ 15 ปีที่แล้ว Abrams บรรยาย TED Talk ที่น่าอับอายเกี่ยวกับกล่องลึกลับในงานเขียนภาพยนตร์และรายการทีวี ในขณะที่ผู้ชมบางคนวิพากษ์วิจารณ์อย่างถูกต้องเกี่ยวกับการดำเนินการตามแนวคิดของผู้สร้างภาพยนตร์ – หมีขั้วโลก ใคร? — Abrams นำเสนอความคิดที่น่าสนใจ: ความน่าสนใจของกล่อง ความเข้าใจและความรู้ เป็นสิ่งที่น่าพึงพอใจมากกว่าสิ่งที่อยู่ในกล่อง

ข้อสังเกตนั้นอาจเป็นจริงในบางกรณี ตัวอย่างเช่น การสร้างโลกและตำนานที่บิดเบี้ยวของBioShock Infiniteนั้นน่าสนใจมากกว่าการเปิดเผยครั้งใหญ่เกี่ยวกับตัวตนของ Booker หรือไม่ เนื้อหาใช่ แต่มีเรื่องราวที่ชาญฉลาดบางอย่างที่ดึงเอาทุกอย่างออกมาและนำเสนอการเปิดเผย (หรือคำตอบ) ที่น่าสนใจพอๆ กับกล่องปริศนา SeveranceและThe Stanley Parableเป็นสองเรื่องเล่าดังกล่าว

เกมที่เล่นกับคุณ

ในThe Stanley Parableตัวละครที่มียศฐาบรรดาศักดิ์คือตัวเอกเงียบ ๆ ที่รู้จักกันในชื่อพนักงาน 427 ซึ่งใช้เวลาทั้งวันไปกับการตรวจสอบข้อมูลบนหน้าจอคอมพิวเตอร์และกดปุ่ม สแตนลีย์ไม่ถามคำถาม แต่วันหนึ่ง จอมอนิเตอร์ของเขากลับว่างเปล่า กระตุ้นให้เขาออกไปสำรวจสถานที่ทำงานของเขา ในการทำเช่นนั้น เขาพบว่าอาคารถูกทิ้งร้าง เหตุใดเขาจึงกดปุ่มโดยไม่ สนใจ

เกมดังกล่าวบรรยายด้วยเสียงที่ไร้ตัวตนและอยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง เมื่อผู้เล่นเผชิญกับตัวเลือกต่างๆ พวกเขาอาจเลือกที่จะให้ Stanley ทำสิ่งที่ขัดแย้งโดยตรงกับสิ่งที่ผู้บรรยายบอกว่าเขากำลังทำอยู่ สแตนลีย์ควรยึดมั่นในเส้นทางที่กำหนดไว้โดยทำตามคำบรรยายหรือไม่? หรือผู้เล่นควรช่วยให้เขาใช้เจตจำนงเสรี? สำหรับผู้บรรยายเสียงของพระเจ้ามีเส้นทางหนึ่งที่ “เหมาะสม” และพวกเขาจะเตือนผู้เล่นถึงสิ่งนี้บ่อยๆ

เกมขึ้นอยู่กับความขัดแย้ง แม้ว่าผู้เล่นจะมีทางเลือก แต่พวกเขาก็ไม่มีเช่นกัน แม้เกมจะจบลงไปแล้ว 19 ตอนจบแต่เรื่องราวของ Stanley ยังไม่มีบทสรุป นั่นเป็นส่วนหนึ่งของคำอุปมาอุปมัยที่ประสบความสำเร็จ: เรียบง่าย บนพื้นผิว และแสดงให้เห็นบทเรียนทางศีลธรรม ความไม่แน่ใจเพียงอย่างเดียว? เกมนำเสนอบทเรียนมากพอๆ กับตอนจบ นั่นสามารถปล่อยให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการสำหรับผู้เล่นบางคน แต่สำหรับคนอื่น ๆ การขาด “คำตอบ” ที่ชัดเจนทำให้สามารถตีความได้หลากหลาย

แพ็คเกจ การชดเชยแสงแดดนิรันด ร์

เช่นเดียวกับThe Stanley Parable Severance ที่กำกับ โดยBen Stillerและ Dan Erickson สร้างขึ้นมีจุดมุ่งหมายในที่ทำงาน ที่ Lumon Industries บริษัทเทคโนโลยีชีวภาพที่ Mark (Scott) ทำงานอยู่ พนักงานเป็นฟันเฟืองในเครื่องจักรที่มีน้ำมันหล่อลื่นอย่างดี พวกเขาไม่มีเวลาคิดวอกแวก ด้วยเหตุนี้ เมื่อพวกเขาอยู่ในสำนักงานของ Lumon แล้ว Mark และเพื่อนร่วมงานของเขาใน Macrodata Refinement Department — Helly (Britt Lower), Dylan (Zach Cherry) และ Irving (John Turturro) — ไม่มีความทรงจำเกี่ยวกับชีวิตนอก อาคาร. เป็นการผ่าตัดบางส่วนเฉพาะตำแหน่ง

ในขณะที่Eternal Sunshine -ing ของชีวิตพนักงานทำให้เกิดประสิทธิภาพ มันยังนำไปสู่คำถาม — คำถามทางศีลธรรม ใช่ แต่ยังรวมถึงคำถามเกี่ยวกับธรรมชาติของบริษัทและงานด้วย การแสดงเป็นเรื่องเสียดสี แต่ก็เต็มไปด้วยความหวาดระแวง แม้จะมีพื้นที่สำนักงานที่อึดอัด แต่ก็รู้สึกท่วมท้น — เหมือนหลุดมาจากปี 2001: A Space Odyssey (1968)

แต่ไม่เหมือนกับThe Stanley Parable ตรง ที่Severanceไม่สามารถปล่อยให้เป็นพื้นที่สีเทาได้มากนัก โดยธรรมชาติของสื่อที่เกี่ยวข้องStanleyสามารถคลุมเครือจนจบ และยังสามารถรีเซ็ตเรื่องราวได้ เนื่องจากเป็นประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟ หากผู้เล่นไม่ชอบตอนจบแบบหนึ่ง ก็สามารถลองแบบอื่นได้ การตัดขาดในขณะเดียวกันก็ต้องให้คำตอบที่น่าพึงพอใจสำหรับคำถามเชิงลึกที่ถามด้วยวิธีที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง หากไม่มีตัวเลือกของผู้เล่นหรือฉากจบที่หลากหลาย ซีรีส์จำเป็นต้องนำเสนอผลลัพธ์ (หรือความตื่นเต้นของซีซันแรก) ที่เข้มข้นพอๆ กับปริศนาที่ตั้งขึ้น

ตอบคำถามใหญ่

เส้นขนานที่ชัดเจนที่สุดระหว่างSeveranceและThe Stanley Parable ? การตั้งค่า. พนักงานทำงานวันแล้ววันเล่า ไม่เคยคำนึงถึงลักษณะของงานนั้นหรือบริษัทของพวกเขาเป็นครั้งที่สอง แล้วมีบางอย่างเปลี่ยนไป เพื่อนร่วมงานอีกคนหายตัวไป ร่องรอยของพวกเขาปรากฏนอกสำนักงาน พนักงานเริ่มถามว่า “ทำไม” ไม่พอใจกับสิ่งที่พวกเขารู้ (และไม่รู้) บางทีหน้าจอคอมพิวเตอร์ไม่ได้บอกตัวละครว่าต้องทำอะไรต่อไป ต้องกดปุ่มอะไร และพวกเขาพบว่าสำนักงานของพวกเขารกร้าง ไม่ว่าในกรณีใดความน่าเบื่อหน่ายที่ไม่มีข้อกังขาจะสิ้นสุดลง

หน้าแรก

Share

You may also like...