
Battleborn มีตัวละครที่แข็งแกร่งและแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้น แต่ประสบปัญหาการขาดเนื้อหา ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่น่าหงุดหงิด และตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัย
Battlebornมีตัวละครที่แข็งแกร่งและแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้น แต่ประสบปัญหาการขาดเนื้อหา ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่น่าหงุดหงิด และตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัย
หลังจากความสำเร็จของ เกม Borderlandsซอฟต์แวร์ Gearbox สามารถเล่นได้อย่างปลอดภัยและก้าวไปข้างหน้าด้วย Borderlands 3เป็นโครงการต่อไป Gearbox ตัดสินใจเลือกเส้นทางที่เสี่ยงกว่า โดยเดิมพันกับ IP ใหม่ในรูปแบบของBattleborn ในบางแง่ การเดิมพันของ Gearbox กับBattlebornนั้นได้ผล แต่ผลงานที่ดีที่สุดของสตูดิโอกลับล้มเหลว
ก่อนที่เราจะไปถึงจุดที่Battlebornสะดุด เรามาดูกันดีกว่าว่าอะไรคือสิ่งที่ถูกต้อง ประการแรก ตัวละครที่เล่นได้ของเกมนั้นน่าประทับใจมาก ผู้เล่นสามารถเลือกฮีโร่จาก 25 ตัวที่แตกต่างกันซึ่งทุกตัวมีสไตล์การมองเห็นที่แตกต่างกัน เล่นแตกต่างกันมาก และทุกตัวมีบุคลิกที่เขียนไว้อย่างดี Gearbox ใส่อารมณ์ขันที่เป็นเครื่องหมายการค้าลงไปในตัวละครด้วยเช่นกัน ทำให้พวกเขาส่วนใหญ่สนุกกับการเล่น
สำเร็จด้วยBattleborn รูปแบบการเล่นการยิงหลักนั้นแข็งแกร่ง และเกมนี้เต็มไปด้วยการยิงต่อสู้ที่เข้มข้นและน่าตื่นเต้น เป้าหมายใน โหมดแคมเปญของ Battlebornอาจซ้ำซากเล็กน้อย โดยมักจะขอให้ผู้เล่นปกป้องสิ่งของจากฝูงศัตรู แต่เป็นเรื่องง่ายที่จะให้อภัยเกมสำหรับความซ้ำซากจำเจเมื่อการต่อสู้ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี
โดยส่วนใหญ่แล้วการต่อสู้ของBattleborn ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมยิงปืนใหญ่อื่น ๆ ในตลาดปัจจุบัน เช่น DestinyและThe Division อย่างไรก็ตาม การที่Battlebornสามารถแยกตัวออกจากเกมได้นั้น คือการหยิบยืมองค์ประกอบหลายอย่างจากเกมประเภท MOBA แม้ว่า Gearbox จะยืนยันว่าBattlebornไม่ใช่ MOBAแต่องค์ประกอบต่างๆ ที่นำมาจากเกมประเภทนี้ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเดียวกัน
หนึ่งในลักษณะเฉพาะของเกม MOBA ส่วนใหญ่คือการให้ผู้เล่นเริ่มต้นที่ระดับ 1 สำหรับทุกการแข่งขัน ผู้เล่นจะได้รับ XP ตลอดการเล่นเกม ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถซื้อความสามารถใหม่สำหรับตัวละครที่ตนเลือกได้ นี่เป็นส่วนใหญ่ของ เกมเพลย์ของ Battlebornเช่นเดียวกับลักษณะ MOBA อื่น ๆ ของการต่อสู้กับมินเนี่ยนควบคู่ไปกับตัวละครที่ผู้เล่นควบคุมระหว่างเซสชันผู้เล่นหลายคน
ดังนั้นแม้จะมีคำกล่าวอ้างจาก Gearbox ในทางตรงกันข้าม แต่ก็มีหลายอย่างที่เหมือนกันกับเกมประเภท MOBA – แต่ก็ยังพยายามแยกตัวเองออกจากเกมเหล่านั้นเช่นกัน สิ่งนี้ทำได้โดยส่วนใหญ่ผ่านเรื่องราวการรณรงค์ของBattlebornซึ่งเป็นสิ่งที่หายากสำหรับเกม MOBA แต่ในโหมดแคมเปญนี้ผู้เล่นอาจเริ่มตระหนักได้ก่อนว่า – ยิ่งใหญ่พอๆ กับตัวละครและแน่นพอๆ กับรูปแบบการเล่นหลัก – มีเพียง ไม่มีอะไรให้ทำมากมายในเกม
การขาดเนื้อหาของ Battlebornนั้นชัดเจนในโหมดแคมเปญ เนื่องจากผู้เล่นมีเพียงบทนำและแปดภารกิจที่ต้องเล่น จริงอยู่ แต่ละภารกิจใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมงถึง 45 นาที แต่ถึงอย่างนั้น เรื่องราวก็ยังสั้นไปหน่อย ข้อบกพร่องด้านเนื้อหาของ Battlebornนั้นสามารถเห็นได้ในองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนที่แข่งขันกัน เนื่องจากมีโหมดผู้เล่นหลายคนสามโหมด โดยแต่ละโหมดจะมีแผนที่เพียงสองแผนที่ต่อกัน
ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสกับBattlebornแบบโซโลจะเหนื่อยหน่ายอย่างรวดเร็วเนื่องจากขาดเนื้อหาของเกม ผู้ที่มีกลุ่มเพื่อนที่จะเล่นด้วยจะสามารถบีบจำนวนชั่วโมงที่เหมาะสมออกจากโหมดการแข่งขันของเกม แต่หลังจากปลดล็อกตัวละครทั้งหมดแล้ว Battleborn ก็ไม่ได้ให้เหตุผลที่น่าสนใจมากมายแก่ผู้เล่นในการเล่นต่อไป
ผู้เล่นสามารถปลดล็อกอุปกรณ์ที่สามารถปรับปรุงสถานะของตัวละครต่างๆ ได้ แต่การไขว่คว้าหาไอเท็มในBattlebornนั้นไม่น่าพอใจเท่าในเกม FPS อื่นๆ เนื่องจากอุปกรณ์ไม่ได้เป็นแรงผลักดันในการดึงดูดผู้เล่นให้เล่นBattlebornผู้เล่นจึงถูกปล่อยให้ปลดล็อกตำนานของตัวละครต่างๆ ในเกม รวมถึงสกินทางเลือก แม้ว่าสกินใหม่ในBattlebornมักจะเป็นการสลับจานสีที่เรียบง่ายซึ่งขาดจินตนาการ
นอกเหนือจากความก้าวหน้าที่น่าผิดหวังแล้วBattlebornยังคงเป็นช่วงเวลาที่สนุกสนานด้วยกลไกการเล่นเกมหลักที่มั่นคงและตัวละครที่น่าสนใจ แต่บางครั้งปัญหาของเซิร์ฟเวอร์ก็ทำให้ยากที่จะสนุกกับแง่มุมเหล่านั้นของเกมเช่นกัน เป็นไปได้ว่า Gearbox จะทำให้ ปัญหาเซิร์ฟเวอร์ที่กำลังดำเนินอยู่ของ Battlebornหมดไปในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า – และปัญหาดังกล่าวก็ไม่เป็นปัญหาเท่ากับการเปิดตัวอย่างหินของBattlefield 4 – แต่ตามที่เขียนนี้ เซิร์ฟเวอร์ของเกมเป็นแบบ แหล่งที่มาของความหงุดหงิด
บางครั้งก็ยากที่จะเข้าร่วมการแข่งขันสาธารณะ และผู้เล่นจะพบว่าขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์บ่อยเกินไป เนื่องจากเกมออนไลน์อยู่เสมอไม่ว่าจะเล่นโหมดเกมใด แม้แต่การเล่นแมตช์ส่วนตัวในการแบ่งหน้าจอหรือด้วย AI ก็อาจเสียหายได้เนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์
การให้Battlebornออนไลน์อยู่เสมอเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาดมากมายที่พัฒนาโดยGearbox Softwareระหว่างการพัฒนาเกมนี้ การบังคับให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่ในช่วงเริ่มต้นของระดับแคมเปญที่ยาวนานเป็นอีกวิธีหนึ่ง เนื่องจากอาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเมื่อผู้เล่นถูกไล่ออกจากภารกิจเนื่องจากปัญหาเซิร์ฟเวอร์ ไม่ใช่เพราะพวกเขาเสียชีวิตทั้งหมด
การตัดสินใจออกแบบที่แปลกอีกอย่างคือ Gearbox บังคับให้ทุกคนเล่นบทนำก่อนที่จะเข้าถึงโหมดเกมอื่นๆ ดังนั้น หากเกมเมอร์สองคนต้องการผ่าน ภารกิจแคมเปญของ Battlebornในการแบ่งหน้าจอ ทั้งคู่จะต้องทำบทนำแยกกัน (เนื่องจากบทนำไม่อนุญาตให้แยกหน้าจอ) ปัญหานี้จะถูกแก้ไขออกจากเกมในการอัปเดตในอนาคต แต่ในขณะเดียวกันก็มีตัวเลือกการออกแบบที่น่าสงสัยมากกว่านั้นซึ่งสามารถพบได้ในชื่อ
ตัวอย่างเช่น เมื่อใช้การค้นหาแมตช์แบบสาธารณะสำหรับเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้เลือกภารกิจเนื้อเรื่องที่พวกเขาต้องการเล่นโดยเฉพาะ แต่พวกเขาจะถูกโยนเข้าไปในล็อบบี้ซึ่งมีสามระดับที่เป็นไปได้ปรากฏขึ้น จากนั้นล็อบบี้จะโหวตว่าตอนใดของแคมเปญที่จะเล่น ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถลงเอยด้วยการเล่นในระดับที่ไม่เป็นระเบียบ ในขณะที่เรื่องราวที่ไร้กระดูกทำให้เรื่องนี้กลายเป็นปัญหาเล็กน้อย แต่ก็ยังแปลกที่ผู้เล่นไม่สามารถเลือกระดับแคมเปญที่ต้องการเล่นในการจับคู่ได้